Wikia

Freeciv

Terreny

180pàgines en
aquest wiki
Discussió0

Resum | Terreny | Ciutats | Economia | Unitats | Combat | Diplomàcia | Govern | Tecnologia | Meravelles | Edificis | editar barra de navegació

Tornar a la pàgina de manuals | Discussió:Manual de joc


MónEdit

Per defecte, el món de Freeciv està fet de quadrats disposats en una graella rectangular on les vores nord i sud (o de vegades est i oest) acaben al gel polar, però on les altres dues es connecten, formant un cilindre que pot ser circumnavegat. Hi ha d'altres topologies disponibles com a opcions del servidor.

Cada quadrat conté algun tipus de terreny, i tots junts formen accidents geogràfics més grans com oceans, continents i serralades.

TerrenyEdit

El terreny té tres funcions: el teatre on les teves unitats lluiten contra civilitzacions rivals, el paisatge a través del qual viatgen les teves unitats, i el mitjà amb què treballen les teves ciutats per tal de produir recursos. Parlarem de cada funció per separat.

CombatEdit

El terreny afecta el combat d'una forma molt simple: quan una unitat terrestre és atacada, la seva força defensiva es multiplica pel factor defensiu ("bonificació") del terreny on està situada. Veure la pàgina sobre combat per més detalls, i el catàleg d'aquesta mateixa pàgina per veure quins terrenys donen bonificació. (Els rius donen una bonificació defensiva addicional del 50%, és a dir, la bonificació que ja tenia el terreny es multiplica per 1.5)

Tx.river.png

Riu

Tx.road.png

Camí

Tx.rail.png

Ferrocarril

TransportEdit

Les unitats marítimes i aèries sempre gasten un punt de moviment per moure's a un quadrat de distància — les unitats marítimes perquè no poden sortir de l'oceà i les ciutats costaneres, i les unitats aèries perquè ignoren totalment el terreny per on es mouen. El terreny només complica el moviment de les unitats terrestres.

Unitats terrestres - "velocitat" de moviment:

  • Moure's per terreny fàcil costa un punt per quadrat; moure's per terreny abrupta costa més. El cost per cada terreny difícil es dóna al catàleg de sota.
  • L'explorador, el guerriller, i les tropes alpines viatgen lleugers i en el seu cas, moure's una casella costa només 1/3 de punt (excepte quan van amb ferrocarril, com els altres).
  • Les altres unitats terrestres gasten només 1/3 de punt per quadrat en els següents casos:
    • rius, que són accidents naturals que no es poden modificar (excepte transformant terra en mar i a la inversa), i
    • camins, que poden construir els treballadors, colons i enginyers.
  • Amb l'avenç del ferrocarril, els camins es poden convertir en ferrocarrils que no tenen cap cost de moviment — les unitats poden anar tan lluny com vulguin seguint un ferrocarril en un sol torn! Vigila, però, perquè els camins i els ferrocarrils els pot fer servir qualsevol civilització. Per tant, una bona xarxa de ferrocarrils pot oferir als teus enemics la possibilitat de moure's de forma instantània per tot el teu imperi. La construcció dels ferrocarrils costa tres torns de colon independentment del terreny.

Les Ciutats sempre tenen camins a dins — i ferrocarrils, un cop el seu propietari té aquesta tecnologia — que es connecten amb els camins (o vies) adjacents a la ciutat.

Amb l'avenç de construcció de ponts, els camins i ferrocarrils també es poden construir en caselles de riu per tal de travessar-los.

Treball del terrenyEdit

Quan les ciutats treballen el terreny obtenen tres productes, descrits amb més profunditat a treball de la terra: punts de menjar, punts de producció i punts de comerç. Aquests tres són tan importants que s'especifica la producció d'una casella simplement llistant-los amb barres entremig: per exemple "1/2/0" descriu un quadrat que a cada torn que es treballa produeix un punt de menjar, dos de producció, i cap de comerç.

Cada tipus de terreny té possibilitats de tenir un recurs especial addicional, que s'afegeix a un o dos dels productes. Els recursos especials com les gemmes o els minerals es poden trobar a terra o al llarg de la costa. La transformació del terreny pot fer inaccessibles els recursos; per exemple, si una casella d'Oceà amb peix es transforma en Aiguamoll, es perdrà el bonus del peix d'aquesta casella. Els jugadors que estiguin familiaritzats amb els jocs comercials poden notar que la dispersió d'especials a Freeciv no segueix cap patró regular.

El catàleg de sota llista la producció de cada terreny, tant amb recursos especials com sense.

Tx.irrigation.png

Irrigació

Tx.mine.png

Mina

Tx.farmland.png

Horta

Tx.fortress.png

Fortificació

Tx.airbase.png

Base Aèria

Millores del terrenyEdit

Article principal: Alteracions del terreny

Millores bàsiquesEdit

Hi ha diferents maneres de millorar el terreny.

De seguida que es creen, els treballadors, colons i enginyers poden:

  1. irrigar la terra per produir més menjar o
  2. construir una mina per obtenir més punts de producció

(però no les dues coses al mateix quadrat). Un cop construïts, una mina o un sistema d'irrigació es poden destruir si es continua modificant el terreny, si el terreny resultant no és compatible amb la millora.

Per irrigar la terra, el jugador ha de tenir una font d'aigua en alguna de les quatre caselles adjacents (riu, llac o oceà), o algun altre terreny prèviament irrigat. Un cop irrigada, la terra continua sent-ho encara que desaparegui la font d'aigua.

Sovint es pot modificar el terreny que no es adequat per les irrigacions o la mineria, perquè sigui més apropiat per les necessitats del jugador — si s'intenta d'irrigar un bosc, per exemple, s'obtenen planes (que llavors es poden irrigar normalment). Més avall parlem de canvis més radicals ("transformació").

Els camins i ferrocarrils són millores de les quals se n'ha parlat a la secció "Transport". Es poden construir a la mateixa casella que altres millores (com la irrigació). Fixa't que els camins i els rius milloren el comerç en alguns tipus de terreny, tal com es mostra al catàleg de més avall, i els ferrocarrils augmenten en un 50% la producció d'una casella (mantenint els bonus comercials del camí).

Millores posteriorsEdit

Les fortificacions (que requereixen Construcció) i les bases aèries (que requereixen Ràdio) també són millores del terreny. Si una fortalesa és atacada, les unitats defensives moren d'una en una (si perden), ignorant el paràmetre killstack, i la defensa es duplica; les fortaleses també augmenten les fronteres nacionals, i, un cop s'ha aconseguit la tecnologia Invenció, les unitats de dins de la fortalesa tenen visió millorada. En una base aèrea, passa el mateix, i a més poden posar combustible, però també són vulnerables a atacs d'unitats terrestres.

Totes dues necessiten tres torns de colon per completar-se, independentment del terreny. Només els treballadors i els enginyers poden construir bases aèries.

Un cop s'ha investigat Refrigeració, les caselles irrigades es poden tornar a irrigar, i llavors hi apareix una horta, que augmenta en un 50% la producció de menjar de la casella si la ciutat que la reballa té un supermercat.

Només els enginyers poden transformar terra directament, amb els resultats que es detallen al catàleg de sota. Per transformar aiguamolls en oceà, alguna de les vuit caselles adjacents ja ha de ser oceà (s'han de carregar els enginyers en un transport perquè puguin fer la transformació); i perquè es pugui transformar oceà en aiguamolls, cal que almenys tres de les vuit caselles adjacents siguin terra. El nou aiguamoll tindrà riu si es construeix al costat de la desembocadura única d'algun quadrat de riu.

Fixa't que els enginyers tenen dos punts de moviment per torn per dedicar-se a les seves activitats (en moviment o estàtics), i per tant completen la seva feina en la meitat del nombre de torns que diu el catàleg.

Dues o més unitats que treballin a la mateixa casella amb les mateixes ordres combinaran la seva feina, accelerant la finalització del projecte.

Quan s'interrompen les ordres d'una unitat (cosa que es pot fer simplement clicant-la), es perd la feina feta. Això també passa si la ciutat d'origen de la unitat és conquerida o destruïda.

SaqueigEdit

Totes les unitats terrestres tenen la capacitat de destruir les alteracions del terreny mitjançant el saqueig. El saqueig treu una alteració de terreny per torn i per unitat. Segons les opcions del servidor, se't pot deixar triar quina alteració de terreny saqueges, o es farà en l'ordre següent:

  • horta
  • irrigació
  • mina
  • una fortificació
  • una base aèria
  • un ferrocarril
  • un camí

Les caselles que no tenen alteracions de terreny (horta, irrigació, mina, fortificació, base aèria, ferrocarril o camí) no es poden saquejar. A més, les conversions i transformacions de terreny no es poden desfer saquejant. Per exemple, si has irrigat una casella de Bosc per convertir-la en Planes, saquejar-la no la tornarà a Bosc -- per fer-ho, caldria tornar-la a convertir amb uns Colons o un Enginyer.

PoblesEdit

Tx.village.png

Cabana

L'usuari que allotja la partida té l'opció d'incloure (no més de 500) pobles, comunitats primitives escampades per tot el món al principi de la partida (alguns usuaris també els anomenen "cabanes"). Qualsevol unitat terrestre pot entrar en un poble, fent que el poble desaparegui i doni una resposta aleatòria. Si el poble és hostil, pot produir bàrbars, o simplement destruir la unitat que hi entra. Si són amistosos, el jugador pot rebre or, una tecnologia nova, una unitat militar (de tant en tant algun colon; i algunes vegades una unitat que el jugador encara no pot crear), o fins i tot una ciutat nova.

Catàleg de TerrenysEdit

Terreny M/P/C Especial 1 M/P/C Especial 2 M/P/C Cost mov. Bonif Def. Irrigació
Mina
Camí
resultat (torns)
Transf. (torns)
Arctic.png

Glacera

0/0/0 Ts.arctic ivory.png

Ivori

1/1/4 Ts.arctic oil.png

Petroli

0/4/0 2 100% impossible
+1 P (10)
+0 C (4)
Tundra (24)
Desert.png

Desert

0/1/0 Ts.oasis.png

Oasi

3/1/0 Ts.oil.png

Petroli

0/4/0 1 100% +1 M (5)
+1 P (5)
+1 C (2)
Planes (24)
Forest.png

Bosc

1/2/0 Ts.pheasant.png

Faisà

3/2/0 Ts.silk.png

Seda

1/2/3 2 150% Planes (5)
Aiguamoll (15)
+0 C (4)
Prats (24)
Grassland.png

Prats

2/0/0 Ts.grassland resources.png

Recursos

2/1/0 Ts.grassland resources.png

Recursos

2/1/0 1 100% +1 M (5)
Bosc (10)
+1 C (2)
Turons (24)
Hills.png

Turons

1/0/0 Ts.coal.png

Carbó

1/2/0 Ts.wine.png

Vi

1/0/4 2 200% +1 M (10)
+3 P (10)
+0 C (4)
Planes (24)
Jungle.png

Jungla

1/0/0 Ts.gems.png

Gemmes

1/0/4 Ts.fruit.png

Fruita

4/0/1 2 150% Prats (15)
Bosc (15)
+0 C (4)
Planes (24)
Mountains.png

Muntanyes

0/1/0 Ts.gold.png

Or

0/1/6 Ts.iron.png

Ferro

0/4/0 3 300% impossible
+1 P (10)
+0 C (6)
Turons (24)
Ocean.png

Oceà

1/0/2 Ts.fish.png

Pesca

3/0/2 Ts.whales.png

Balenes

2/1/2 1 100% impossible
impossible
impossible
Aiguamoll (36)
Plains.png

Planes

1/1/0 Ts.buffalo.png

Búfal

1/3/0 Ts.wheat.png

Blat

3/1/0 1 100% +1 M (5)
Bosc (15)
+1 C (2)
Prats (24)
Swamp.png

Aiguamoll

1/0/0 Ts.peat.png

Torba

1/4/0 Ts.spice.png

Espècies

3/0/4 2 150% Prats (15)
Bosc (15)
+0 C (4)
Oceà (36)
Tundra.png

Tundra

1/0/0 Ts.tundra game.png

Caça

3/1/0 Ts.furs.png

Pells

2/0/3 1 100% +1 M (5)
impossible
+0 C (2)
Desert (24)


Freeciv version 2.0.0-beta2 - joc de regles per defecte

Anterior: Manual_de_joc Capítol Següent: Ciutats

Més wikis de Wikia.

Wiki aleatori