Freeciv
Registrar-se
Advertisement

Resum | Terreny | Ciutats | Economia | Unitats | Combat | Diplomàcia | Govern | Tecnologia | Meravelles | Edificis | editar barra de navegació

Tornar a la pàgina de manuals | Discussió:Manual de joc


Per tal d'establir relacions diplomàtiques amb un altre jugador, sigui IA o bé humà, primer l'has de conèixer. Conèixer un altre jugador requereix tenir una de les teves unitats adjacent a una ciutat o unitat d'aquest jugador.

Un cop has conegut un altre jugador, pots establir diplomàcia amb ells de la manera següent:

  • Vés a informes -> jugadors (o prem la tecla F3)
  • Selecciona el jugador amb qui vols establir diplomàcia
  • Clica el botó Cimera
  • Fent servir els menús, decideix què vols donar a l'altre jugador, o què vols que l'altre jugador et doni a tu (veure pactes).
  • Si el jugador és un IA, i no coopera, sovint pots esbrinar per què intentant d'establir una pau o una aliança amb ells.

Encara que pots organitzar una cimera amb els jugadors amb què estàs en contacte, no pots obtenir més que la intel·ligència més bàsica sobre la seva civilització si no hi estableixes una ambaixada, sigui per pacte o amb diplomàtic.

Diplomàtics[]

Un cop els teus avenços et proporcionin diplomàtics, i més endavant espies, pots observar i manipular d'altres civilitzacions de manera més subtil que amb les simples observació i intervenció militars. Ambdues unitats són fràgils, i s'han de moure amb cura — sovint amb escorta — per sobreviure. Les accions més agressives poden provocar un incident diplomàtic si es fan contra una civilització amb la qual no estàs en guerra; això es considera una provocació suficient per permetre que es revoquin tractats en règims de govern representatius.

Dues accions requereixen que la teva unitat s'acosti a una unitat enemiga que estigui sola i intenti d'entrar a la seva casella (no es poden intentar si hi ha més d'una unitat a la mateixa casella):

  • Subornar Unitat. A canvi d'or, una unitat estrangera pot ser convençuda perquè es passi a la teva civilització. Aquesta acció no funciona si el govern enemic és una democràcia. El suborn es pot intentar fins i tot quan no estàs en guerra. El cost depèn de factors diversos:
    • augmenta amb la riquesa de la civilització enemiga;
    • augmenta amb el cost de producció i la veterania de la unitat enemiga;
    • disminueix amb els punts de vida de la unitat enemiga;
    • disminueix a major distància des de la capital enemiga;
    • és la meitat si la unitat enemiga són Colons.
  • Sabotejar Unitat. Només l'espia pot sabotejar una unitat enemiga, reduint a la meitat els seus punts de vida si té èxit. El sabotatge només es pot intentar en estat de guerra declarada. Després d'un sabotatge reeixit, l'espia és retornat instantàniament a la ciutat amistosa més propera.

Totes les altres accions requereixen que la teva unitat diplomàtica arribi viva a una ciutat enemiga i intenti d'entrar-hi. Els diplomàtics només poden intentar una acció diplomàtica, i tant el seu èxit com el seu fracàs son la seva fi, mentre que els espies són més resistents i sovint sobreviuen a les seves missions. Els diplomàtics o espies enemics que siguin a la ciutat s'oposaran a accions hostils. O el teu diplomàtic o el diplomàtic defensor morirà. Si el diplomàtic defensor mor, perds un punt de moviment, però pots tornar-ho a provar. Les accions disponibles contra una ciutat enemiga són:

  • Crear ambaixada. Tant els diplomàtics com els espies sempre tenen èxit quan els demanes d'establir una ambaixada. Una ambaixada et dóna contacte permanent amb aquella civilització. En qualsevol moment, la teva ambaixada et pot proporcionar intel·ligència bàsica sobre el seu tipus de govern, tresor, taxes de comerç i tecnologia. Una ambaixada també et permet de proposar pactes amb l'altre jugador, com es descriu més avall.
  • Investigar ciutat. La teva unitat informarà de l'estat de la ciutat, quines unitats i edificis hi ha, i què està produint ara mateix.
  • Sabotejar ciutat. La teva unitat intenta destruir un dels edificis de la ciutat, o tota la feina que porta feta en el seu projecte actual. Els diplomàtics seleccionaran el seu objectiu a l'atzar però els espies es poden dirigir cap a una fita concreta (en aquest cas, la probabilitat d'èxit es redueix). Un cop construïts, els Palaus i les Meravelles no es poden sabotejar, i els intents de sabotejar Muralles, o qualsevol edifici de la capital, tenen la meitat de probabilitats d'èxit. El sabotatge només es pot intentar en estat de guerra declarada. Després d'un sabotatge reeixit, un espia torna a la ciutat amistosa més propera.
  • Robar Avenç. El teu agent intentarà d'aprendre els secrets d'una tecnologia que tingui l'altra civilització i et falti a tu. Només es pot robar un avenç d'una ciutat pels Diplomàtics; els Espies poden robar més d'un cop, però una ciutat oposa més resistència cada vegada que s'hi roba una tecnologia. Els diplomàtics roben una tecnologia a l'atzar, mentre que pots demanar a un espia que robi un avenç concret (però llavors la probabilitat d'èxit es redueix). El robatori es pot intentar fins i tot quan no s'està en guerra, però es provocarà un incident diplomàtic. Un espia que aconsegueix el seu objectiu torna a la seva ciutat amistosa més propera.
  • Incitar revolta a la ciutat. A canvi d'or, una ciutat enemiga canviarà la seva lleialtat i s'unirà al teu imperi, emportant-se totes les unitats pròximes que la tinguin com a ciutat origen, però reduint en 1 la seva mida. Les unitats que estiguin dins d'altres ciutats queden sota el poder de l'enemic, però les unitats que estiguin fora de ciutats es perden per tots dos jugadors. Després de tenir èxit provocant una revolta, un espia torna instantàniament a la seva ciutat origen. Això no funciona si l'enemic governa com a democràcia, ni a la capital. El cost depèn de factors diversos:
    • augmenta amb la riquesa de la civilització enemiga;
    • disminueix a major distància des de la capital enemiga;
    • augmenta amb els costos de producció de la unitat o edifici actuals;
    • és la meitat si la ciutat és buida;
    • augmenta amb la mida de la ciutat (modificada segons la felicitat dels seus habitants);
    • és la meitat si la ciutat està en revolta o la civilització enemiga està en anarquia; i es duplica si la ciutat està en festa;
    • disminueix si la ciutat havia estat fundada per la teva civilització, o (menys) si el propietari actual no és el seu fundador;
    • augmenta si la ciutat té un Jutjat.
  • Enverinar aigua de la ciutat. Només l'espia pot cometre aquesta atrocitat, i només en guerra; buida el graner de la ciutat i mata un ciutadà. Si l'espia té èxit, torna a la ciutat amistosa més propera.

Pactes[]

Els jugadors poden fer-se sol·licituds informals, acords, i amenaces pel canal de xat intern al joc, però per transferir-se propietats de veritat, han d'acordar un pacte (i evidentment els jugadors IA només poden negociar mitjançant un pacte). Això es pot fer mentre els jugadors tenen contacte, o es pot iniciar per un jugador que ja tingui una ambaixada amb l'altre. La finestra que apareix permet que cada jugador construeixi una llista d'elements que ofereix juntament amb una llista d'allò que obtindrà a canvi. Aquestes llistes poden incloure:

  • Una còpia del teu mapa actual — que mostri o bé tot el terreny que has descobert, o només quines caselles són oceà i quines són de terra sense revelar detalls concrets, o tots dos.
  • Avenços tecnològics que tinguis.
  • Ciutats del teu imperi (excepte la ciutat que té el teu palau), que s'emportaran qualsevol unitat que en sigui originària.
  • Or del teu tresor.
  • Accés a la teva visió — tot el que puguin veure les teves ciutats i unitats a mesura que la partida es desenvolupa. Al contrari dels altres elements, aquesta capacitat és persistent, i s'ha e cancel·lar a la teva llista de jugadors quan ja no vulguis que l'altre jugador vegi el que fas.
  • Una ambaixada.
  • Un tractat d'alto el foc, de pau, o d'aliança.

Només si ambdós jugadors indiquen satisfacció es conclou el pacte, i es fa la transferència de béns.

Estats Diplomàtics[]

Estats diplomàtics
Guerra
Alto el foc
Armistici
Pau
Aliança
Versions 2.0 i anteriors
Neutral


Guerra[]

L'estat per defecte amb qualsevol jugador és la guerra.

Al contrari de la majoria dels altres estats diplomàtics, la guerra la declara unilateralment un jugador contra l'altre; per tant, declarar la guerra només requereix que hagis trobat el jugador algun cop o que hagi declarat la guerra a un dels teus aliats. Per declarar la guerra a un rival, cancel·la qualssevol tractats que tinguis amb aquest jugador fins que s'arribi a l'estat de Guerra.

Només l'estat de Guerra permet atacar una unitat o prendre una ciutat sense incitar una revolta.

Les unitats enemigues imposen zones de control. Es poden provocar revoltes a les ciutats sense desaprovació per part del senat.

Alto el foc[]

De vegades, la guerra esdevé massa costosa per ambdues parts. Llavors es pot acordar un alto el foc, que, al cap de 16 torns tornarà a l'estat diplomàtic de guerra.

El primer cop que trobis un altre jugador IA, sempre t'oferirà un tractat d'alto el foc.

Sota governs representatius, el senat bloquejarà qualsevol intent no provocat de declarar la guerra un altre cop abans del final d'un alto el foc; l'única manera d'aconseguir-ho és dissoldre el senat provocant una revolució, i trencar el tractat durant l'anarquia conseqüent. (No obstant, l'Estàtua de la Llibertat et permet de trencar un tractat i restablir l'ordre en el mateix torn.

En aquest estat diplomàtic, les unitats imposen zones de control.

Armistici[]

Si vols tenir una relació pacífica permanent amb un altre jugador, pots signar un tractat de pau. Durant un període de transició hi haurà un armistici. Com l'alto el foc, té un compte enrere de 16 torns, i acaba en l'estat de pau quan s'acaba el temps.

Aquest període de transició dóna temps per moure les unitats que es desmantellarien (en el moment d'arribar a la pau) cap enfora de les fronteres de l'altre jugador. L'IA sempre insistirà en tenir alguns torns d'alto el foc, després armistici, després pau, i farà servir l'armistici per moure les seves unitats fora del territori de l'altre jugador.

Trencar un armistici et porta a la guerra. Igual que abans, en governs representatius, el senat bloquejarà qualsevol declaració de guerra no provocada.

En aquest estat diplomàtic, les unitats imposen zones de control.

Pau[]

Un tractat de pau és un pas cap a l'aliança. Agafa vigència al cap de 16 rondes d'armistici si no ocorre cap incident.

Quan s'inicia un tractat de pau, totes les unitats militars que pertanyin als jugadors del tractat de pau que siguin dins de les teves fronteres seran desmantellades immediatament. Les seves unitats militars no poden travessar les teves fronteres, i les unitats no militars tenen prohibides la majoria de les seves accions. Trencar un tractat de pau provoca directament la guerra.

Igual que abans, en governs representatius, el senat bloquejarà qualsevol declaració de guerra no provocada.

Les unitats pacífiques imposen zona de control i no poden ser atacades.

Aliança[]

Els tractats d'Aliança vénen amb obligacions, i no podràs aliar-te amb un jugador que estigui en guerra amb un aliat actual si no trenques el primer tractat. Si un dels teus aliats declara la guerra a un altre, l'aliança amb l'agressor es trenca automàticament.

Les zones de control no s'apliquen, i les unitats aliades poden barrejar-se a la mateixa casella (incloent ciutats i transports). Així, les ciutats no poden ser subornades per un diplomàtic que hi entri.

Trencar una aliança et torna al tractat d'armistici, donant temps a cada jugador perquè mogui les seves unitats fora del territori de l'altre abans que no entri en vigor un nou tractat de pau i desmantelli les unitats.

Igual que abans, en governs representatius, el senat bloquejarà qualsevol declaració de guerra no provocada.

Anterior: Combat Capítol Següent: Govern
Advertisement