Wikia

Freeciv

Combat

180pàgines en
aquest wiki
Discussió0

Resum | Terreny | Ciutats | Economia | Unitats | Combat | Diplomàcia | Govern | Tecnologia | Meravelles | Edificis | editar barra de navegació

Tornar a la pàgina de manuals | Discussió:Manual de joc


Una unitat no pot entrar en una casella ocupada per una unitat enemiga, i quan se li mani que ho faci, atacarà, quedant les dues unitats enganxades en combat fins que una d'elles quedi destruïda. Un atac normalment li costa al agressor un punt de moviment, però al final no es mou de lloc — la unitat supervivent es queda on era quan va començar el combat. Les unitats a les quals només els queda un terç o dos terços de punt de moviment també poden atacar, però només amb aquesta fracció de la seva força d'atac normal. Els bombarders gasten tots els punts que els queden quan ataquen, cosa que dóna als caces una oportunitat d'interceptar-los.

Algunes restriccions sobre la guerra són força òbvies — les unitats han de tenir una força d'atac superior a zero per atacar, mentre que els defensors amb força defensiva nul·la perden immediatament. També hi ha límits sobre quines unitats poden atacar a quines altres. Les unitats terrestres només poden atacar altres unitats terrestres. Els vaixells poden atacar no sols altres vaixells, sinó qualssevol unitats terrestres adjacents a ells (els submarins són una excepció i no poden atacar unitats terrestres). Els bombarders poden atacar qualsevol cosa a terra o mar, i encara que els seus objectius es defensaran de l'atac, no poden contraatacar contra el bombarder. Només els caces i els míssils poden atacar qualsevol tipus d'unitat.

Fixa't que els avions dins de ciutats i bases aèries són a terra, i per tant vulnerables a atacs terrestres. Els vaixells que estan a port són igualment vulnerables. Fixa't també en la capacitat especial dels marines per atacar objectius des del seu vaixell; les altres unitats terrestres han de desembarcar abans de lluitar contra unitats enemigues.

Hi ha dues més accions relacionades amb el combat. Una unitat a la qual s'ordena fer de sentinella es queda al seu lloc indefinidament i deixa de demanar ordres a cada torn. Les unitats en sentinella es poden reactivar manualment (seleccionant-les) o també automàticament si veuen una unitat enemiga. A les unitats terrestres també se'ls pot donar l'ordre de fortificar-se, que significa que gasten un punt de moviment preparant-se per ser atacades; un cop fortificades tenen el mateix avantatge que les unitats terrestres dins d'una ciutat sense muralles. Una unitat que ha esgotat els seus punts de moviment no pot fortificar-se — li ha de quedar un punt de moviment al final del torn per començar el següent torn fortificada.

Mecànica del CombatEdit

Cada unitat comença el combat amb un o més punts de vida que són la quantitat de dany que poden aguantar (veure la pàgina d'unitats per saber amb quants punts de vida comença cada unitat, així com per les altres estadístiques de què es discuteix en aquesta pàgina). El combat consisteix en rondes successives de violència entre les unitats, que no es poden interrompre i que només s'aturen quan una unitat queda reduïda a zero punts de vida i mor. En cada ronda, una unitat aconsegueix de ferir a l'altra; el dany que una unitat infligeix cada cop que guanya s'anomena la seva potència de foc.

El fet de quina unitat provoca dany en una ronda donada de combat és aleatori. L'atacant té una probabilitat proporcional a la seva força d'atac, mentre que la probabilitat del defensor és proporcional a la seva força defensiva. Per exemple, els arquers (força d'atac 3) atacant una falange (força defensiva 2) tindran una probabilitat de 3/5ens de fer dany a cada ronda, mentre que la falange tindrà la resta de probabilitat (2/5ens). Però hi ha molts factors que afecten la força de les unitats, que es resumeixen a la taula inferior. Fixa't que hi ha moltes bonificacions possibles per als defensors, però la força d'atac només es pot modificar cap avall; apart de la seva veterania, una unitat atacant només pot esperar que les circumstàncies estiguin en contra seu.

Els ajustos normals a la força de combat són els següents:

Modificacions Generals de Força de Combat
Unitat veterana de 1er nivell (veterà) ×1.5
Unitat veterana de 2on nivell (endurit) ×1.75
Unitat veterana de 3er nivell (elit) ×2
Ajustos a la força de l'atacant
Si queden només 2/3 de punt de moviment ×2/3
Si queda només 1/3 de punt de moviment ×1/3
Si queden només m/n de punt de moviment ×m/n
Ajustos a la força del defensor
El terreny ofereix un multiplicador defensiu m ×m
El terreny inclou un riu ×1.5
Dins de ciutat amb bateria SAM contra avions o míssils (excepte helicòpters) ×2
Dins de ciutat amb defensa SDI contra míssil ×2
Dins de ciutat amb defensa costanera contra vaixell ×2
Dins de ciutat amb muralles contra unitat terrestre o helicòpter (excepte obús) ×3
Dins de fortificació ×2
Unitat terrestre fortificada o dins de ciutat ×1.5

Aquests factors són acumulables; per tant una ciutat fundada en turons amb un riu que tingui muralles és molt difícil de conquerir.

També hi ha combinacions d'unitats i circumstàncies que tenen com a resultat ajustos molt específics al combat:

Modificacions específiques al combat
Piquers atacats per genets, carro, cavallers, o dragons Força defensiva ×2
Creuer AEGIS atacat per un avió, míssil o helicòpter Força defensiva ×5
Caça ataca un helicòpter Potència de foc de l'helicòpter reduïda a 1

Força defensiva de l'helicòpter ×1/2

Vaixell atacat mentre és dins de ciutat Potència de foc de l'atacant ×2
Potència de foc del vaixell reduïda a 1
Vaixell ataca unitat terrestre Tots dos tenen potència de foc reduïda a 1

ConseqüènciesEdit

Les unitats novelles tenen una probabilitat del 50% de convertir-se en veteranes cada vegada que sobreviuen el combat (33% per endurides i 20% per elit), cosa que els dóna una força superior en totes les lluites futures.

Les unitats queden malmeses després de perdre punts de vida en combat, i entraran en les lluites següents amb aquest desavantatge. Les unitats malmeses també comencen cada torn amb menys punts de moviment del que seria normal, en proporció a la fracció de punts de vida totals que els queda. Per recuperar punts de vida han de passar torns ni movent-se ni atacant. Descansar en camp obert recupera un punt de vida; passar un torn fortificat en recupera dos; dins d'una fortificació recuperen un quart dels seus punts de vida originals; i dins d'una ciutat recuperen un terç dels seus punts originals. La meravella Nacions Unides recuperen dos punts addicionals per torn per totes les teves unitats.

Si poses en sentinella una unitat malmesa, s'activarà automàticament i tornarà a demanar ordres quan hagi recuperat tots els seus punts de vida.

Pots millorar els efectes d'una ciutat sobre les teves unitats amb diversos edificis:

B.barracks i.png Caserna

cost:30 manteniment:1

requereix: Res

B.barracks ii.png Caserna II

cost:30 manteniment:1

requereix:Pólvora

B.barracks iii.png Caserna III

cost:30 manteniment:1

requereix:Guerra Mòbil

B.port facility.png Instal·lació de Port

cost:60 manteniment:3

requereix:Guerra Amfíbia

B.airport.png Aeroport

cost:120 manteniment:3

requereix:Ràdio

Ciutats i FortsEdit

Quan s'ataquen diverses unitats que són a la mateixa casella, la unitat més capacitada per la defensa protegeix la casella sencera. Si els defensors són dins d'una ciutat o fortificació, la pèrdua d'aquest defensor deixa les altres unitats intactes; però fora d'aquestes fortificacions, la pèrdua del defensor té com a resultat la pèrdua de totes les unitats de la casella. És menys sorprenent que quan un vaixell que transporta d'altres unitats està implicada en combat (com a atacant o com a defensor), només el vaixell participa en la lluita i els seus ocupants es perden si el vaixell s'enfonsa.

Derrotar una unitat dins d'una ciutat sense muralles mata un ciutadà. Un cop ha caigut l'últim defensor pots entrar a la ciutat i reclamar-la com a pròpia amb una unitat terrestre o amb un helicòpter; els vaixells i els avions poden assaltar ciutats però no prendre-les. En el moment de la captura d'una ciutat per una altra civilització, cada edifici de la ciutat té una probabilitat d'un cinquè de ser destruït, i el guanyador pot descobrir una tecnologia que conegués el vençut.

Tx.fortress.png

fortificació

Construir una fortificació requereix l'avenç construcció. Per començar-la a construir, mou colons, treballadors o enginyers a la posició on vulguis un fort i dona'ls l'ordre construir fortificació. La feina requerirà només tres torns de colon. Una fortificació pot estar a qualsevol lloc fora d'una ciutat.

Hi ha diferents edificis que milloren la força de les unitats que són atacades dins de la ciutat:

B.city walls.png Muralles

cost:60 manteniment:0

requereix:Mestria de cases

B.coastal defense.png Defensa Costanera

cost:60 manteniment:1

requereix:Metal·lúrgia

B.sdi defense.png Defensa SDI

cost:140 manteniment:4

requereix:Làser

B.sam battery.png Bateria SAM

cost:70 manteniment:2

requereix:Míssils

Combat NuclearEdit

Els míssils nuclears no entren en combat com les altres unitats — o bé cauen dins de l'abast d'una defensa SDI i es destrueixen sense causar cap mal, o es detonen i arrasen totalment l'àrea de 3x3 centrada damunt la unitat o ciutat que estan atacant. Dins de l'àrea de l'explosió totes les unitats són destruïdes, les ciutats perden la meitat de la seva població, i cada casella de terra té una probabilitat del 50% de contaminar-se amb radioactivitat.

Igual que la contaminació excessiva per tot el món pot provocar l'escalfament global, la radioactivitat augmenta la probabilitat d'hivern nuclear amb l'efecte contrari — en comptes de fer que les costes es converteixin en jungles i aiguamolls, el terreny comença a convertir-se en desert i tundra. Els colons, treballadors i enginyers han de rebre la comanda netejar radioactivitat per desfer-se dels residus nuclears, cosa que costa tres torns de colon per casella.

Vegeu també: Hivern nuclear
Anterior: Unitats Capítol Següent: Diplomàcia

Més wikis de Wikia.

Wiki aleatori